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****Alexander Fontalvo****

Mis enlaces recomendados

Mis enlaces recomendados

Si tienes alguna duda sobre el tema, te sugiero los siguientes enlaces te seran de gran ayuda.

http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/webquest.pdf

http://www.formatex.org/micte2005/227.pdf

http://www.educaweb.com/EducaNews/interface/asp/web/NoticiesMostrar.asp?NoticiaID=898&SeccioID=1204

http://funredes.org/mistica/castellano/ciberoteca/participantes/docuparti/esp_doc_71.html

http://www.universia.tv/VIDEO/ESTRATEGIAS-APRENDIZAJE-AMBITO-INTERNET-FLV

Suerte.....

El conocimiento y análisis de las herramientas tecnologicas y su contenido

El conocimiento y análisis de las herramientas tecnologicas y su contenido

Para el desarrollo de este aspecto se deberá proporcionar a los docentes una visión clara sobre el uso educativo de nuevas tecnologías, enfocado al aprovechamiento de la computadora y del Internet como herramienta didáctica. Es importante aclarar que para el manejo de este aspecto, no es necesario que los docentes posean un dominio pleno de la computadora o de paquetería específica ya que los ambientes y el software con los que se cuenta actualmente en los equipos, permiten su fácil operación y las prácticas realizadas durante este tipo de capacitación, ayudará a los docentes que no han tenido ninguna experiencia en el manejo de las computadoras a enfrentarse a la misma, además de que al propiciarse un manejo cooperativo con sus compañeros y el instructor podrán situarse en su papel de usuarios de dicha tecnología.

Para el diseño de la formación o capacitación es necesario considerar dos aspectos básicos:

  1. Dejar en claro a los docentes que mediante las nuevas tecnologías se tiene acceso a la información pero no al conocimiento;
  2. Que el docente, para analizar los efectos cognitivos y promover efectos deseables, debe considerar las potencialidadesy limitaciones de cada medio, la propuesta educativa dentro de la cual está inmerso, las actividades de aprendizaje propuestas y los contenidos a abordar.
  3. Deberán analizar el uso de las nuevas tecnologías desde su aplicación educativa y su función comunicativa, centrando este manejo en la práctica y  enfatizando así, que el aprendizaje se da en la medida en que el individuo se siente involucrado

El tipo de estrategias de aprendizaje con las que se deben asociar las herramientas tecnológicas.

El tipo de estrategias de aprendizaje con las que se deben asociar las herramientas tecnológicas.

el tipo de estrategias de aprendizaje con las que se deben asociar las herramientas tecnológicas.

Para el manejo de este rubro el diseñador de la formación o capacitación deberá considerar los cuatro aspectos anteriores y en un manejo colaborativo con los docentes participantes analizar el elemento más complejo, pues cuesta mucho trabajo adaptar a las estrategias utilizadas, herramientas tecnológicas que no fueron diseñadas con los objetivos y contenidos que se están trabajando, por lo que uno de los aspectos que debe quedar claro para los docentes en este rubro debe ser el hecho de que los software's y el internet informan pero no transforman. Un segundo punto debe ser el que los productos, es decir los contenidos, en relación con las estrategias y herramientas para el aprendizaje, deberán ser generados en el proceso y probados en el contexto para el cual se han elaborado con la finalidad de garantizar la aplicabilidad de los contenidos y la retroalimentación directa de sus compañeros.

Las computadoras, se están convirtiendo en un instrumento que facilita el aprendizaje en razón de que parece más adaptada a la educación que las tecnologías anteriores, resultando igual o incluso más fácil su empleo, y además posee capacidades de comunicación. El problema o foco de atención son los métodos o enfoques para su mejor aprovechamiento. En general, no se han realizado investigaciones rigurosas que demuestren claramente que los alumnos asimilan un mayor volumen de conocimientos que en los procedimientos pedagógicos habituales, aparte de aprender a utilizar las nuevas tecnologías con distintos objetivos, aunque quizá este último aprendizaje es el que está resultando cada vez más útil en la vida cotidiana fuera de la escuela.

Es así como toman mayor relieve conceptos como aprender a aprender, aprender a ser, aprender a hacer y preguntas del tipo: cómo la gente conoce , cómo se percibe a sí misma, cómo usa y comparte información, cómo se relaciona con otros y cómo desarrolla sus capacidades para continuar aprendiendo.

En conclusión debemos dejar en claro cuando realizamos un esfuerzo de formación y capacitación para el uso de nuevas tecnologías que:

Ø      Las computadoras por sí mismas no tienen un valor pedagógico; se debe pensar su uso en ese sentido y organizar la información que contiene en forma pedagógica. Esto quiere decir que distingamos una lógica propia de la información, el conocimiento como producto de expertos, de una lógica propia del aprendizaje, de quién se aproxima a un saber con ánimos de hacerlo propio.

Ø      Para utilizar las nuevas tecnologías en educación es preciso integrarlas en la acción didáctica, Es decir, es preciso que formen parte del sentido del proyecto de formación. Este hecho que se denomina integración al currículo, se manifiesta como indispensable al pensar en incorporar la computadora en la escuela.

Ø      Es necesario encontrar metodologías didácticas que optimicen el uso de este nuevo recurso, encaminando los esfuerzos de formación y capacitación a la participación, la autonomía y la colaboración lo cual garantizará la calidad en el uso de estas tecnologías.

Ø      El diseño de la formación y capacitación para el uso de tecnología deberá plantearse en el contexto de una comunidad de aprendizaje que centre sus actividades, en el manejo  de procesos colaborativos en la resolución de problemas apoyándose en la experiencia y el conocimiento al mismo tiempo compartido y distribuido entre los participantes. Con la finalidad de que dicho modelo de formación se generalice al aula donde profesor y alumnos intercambien experiencias, conocimientos y habilidades para aprender mediante su implicación y participación en actividades auténticas y culturalmente relevantes,  gracias a la colaboración que establecen entre sí, a la construcción del conocimiento colectivo que llevan a cabo y a los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente.

  

Webquest

Webquest

Una WebQuest es por definición una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web (Dodge, 1995). Este modelo constructivista no se diseña para llevar a cabo tareas sencillas de comprensión, sino que normalmente hay un problema que resolver o un asunto que desarrollar, lo que implica la puesta en escena de habilidades cognitivas complejas. Por otro lado, la estrategia webquest requiere que el alumno adopte una postura frente a un tema desde roles diferentes y analice activamente algún asunto, además de trabajar en grupo.

Como ejemplo hemos seleccionado una webquest denominada “Eurovision Webquest”, en ella los alumnos forman comités de cuatro personas y son los responsables de organizar una fiesta de celebración. Cada alumno adopta un papel y es responsable de la organización de un aspecto determinado: los invitados, el alojamiento y la visita turística, el lugar de celebración y el menú de la fiesta. La tarea final es redactar un informe conjunto sobre la organización del evento. Los alumnos deben utilizar los recursos seleccionados y seguir el proceso descrito. El planteamiento de esta webquest, la hoja guía y ejemplos de los trabajos realizados por los alumnos, se encuentran en la siguiente dirección: http://www.isabelperez.com/rosaparty.htm.

Estrategias de Aprendizaje en Internet

Estrategias de Aprendizaje en Internet

Esta metodología incorpora un conjunto de características que podemos resumir en los siguientes puntos:

  • Fomento de la interactividad por la propia naturaleza del medio y las tareas a realizar.
  • Promoción de la cooperación: trabajo en y entre grupos, así como la adopción de distintos roles.
  • Aprendizaje autónomo: el alumno debe asumir responsabilidades y el profesor es más un colaborador.
  • El apredizaje no es meramente reproductivo, sino que se sigue un modelo constructivo en el que el alumno elabora su propio conocimiento a partir de la interacción con los recursos y con los demás.
  • Uso de materiales auténticos, lo que contribuye al aumento del interés.
  • Actividades de naturaleza interdisciplinar y oportunidad de tratamiento de los temas transversales.

Con esto se quiere lograr un aprendizaje significativo en el aprendiz utilizando la tecnolgia.